エターナるゲーム開発室 @EternalAloneDev
Unityを使ったゲーム開発が趣味の人。 特技:開発がエターナる Joined May 2019-
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アセット「Dungeon Architect」の使い方を覚え中(その2)。 このアセットは、ランダムにいい感じでオブジェクトを配置してくれるのでランダムダンジョンにしようか検討中。
アセット「Dungeon Architect」の使い方を覚え中。 5個のPrefabな3Dモデルをノードにつなぐだけで結構それっぽいダンジョンができてスゴイ!
アセット「MapMagic2」でお散歩。 ノードベースで地形が自動生成され、無限に広がるマップが作れて面白い。 ただ、自分の格安スマホだとかなり重い。Terrain使っているし、遠くまで描画するとFPSが1桁になってしまう。 室内系のステージにしたほうが良さそうだな。
ステージ作成の練習。 アセットの3Dモデルをそれっぽく配置しているだけなんだけど、結構時間かかるし難しかった。 まだ戦闘機能の作成や改善にかなり時間がかかるから、今回のステージは自動生成するやり方にしたほうが良さそう。 そういうアセットを探してみよ。
少しの間、ステージの作り方について試行錯誤してみようと思う。 とりあえず「Terrain」と「Terrainをobjファイルにしてポリゴンを削減したもの」でFPSを比較してみた。 これから追加する機能でどのくらい負荷がかかるか分からないから、やっぱりTerrainは使わない用がいいのかな~?🤔
武器と防具にその装備の強さが分かるアイテムレベルを追加。 ①エディタでアイテムレベルを決めるとボーナスポイントが代入される。 ②ボーナスポイントが0になるようにポイントを割り振って装備の性能を決める。 どちらかというと作り手がバランス調整しやすいようにするためのものかな。
#拡散希望 やっとiOS版カラーインベーダーをリリース致しました🎉 エラー出まくりで何度も挫折しそうになりましたが、 iOS版を楽しみと言ってくださる皆様のお言葉に励まされここまでこれました🙇♂️ iOS:u0u1.net/8cVz Android:u0u1.net/MJWO #IndieGameDev
一定量のダメージを与えると敵が怯むようにしてみました。 「一定量のダメージ=敵の最大HPの15%」で設定してみたのだけど、プレイヤーの攻撃に怯み続けて何もできずに死んでしまう😱。 どういうふうにすればいい感じに怯むのかがよく分からないので、良いやり方を見つけるまではこれで放置しておこう
スキルを使うには、TP1ゲージ分必要なルール変更。 敵に通常攻撃でダメージを与えることで、「TPゲージ」が貯まるようにしました。
敵ターゲットの切り替え機能がバグっててうまく切り替えできなかったのを改善しました。
ジャンプ中やローリング中などのアクション中でもスキルが使用できるように変更。 ①スローモーション状態にする ②アクション中だったので一度スローモーションを解除する ③アクションが終了するのを待つ ④再度スローモーションにしてスキルを発動する の手間がなくなりました。
属性によってダメージが変わるようになりました。 炎氷風土雷水光闇の8属性あるんだけど、うまく調整できる自信がない。 調子に乗って種類を多くしすぎちゃった😑
敵に吹っ飛びの耐性を持たせてみました。 これで見た目が軽そうな敵は強く吹っ飛んで、重そうな敵はあまり吹っ飛ばないような表現ができるようになった。 (当たり所によっては地面に叩きつけられる形になり、ぜんぜん飛ばないこともあるし、その逆もあってちょっと不安定)。
右下のごちゃごちゃしていたボタン群が少しすっきりしました。 スキルボタンはゲーム速度がゆっくりになっているときに表示されるように変更
ゲーム速度がすごくゆっくりになるようにしてみた。 このスローの時にスキルを表示して、スキルと対象を選べるようにしたいと思う。 「い…痛ぇ! 鋭い痛みがゆっくりやってくるッ! うおああああああ!!!」
敵にダメージを与えている感を出すために、プレイヤーが攻撃を当てるとカメラが揺れるようにしました。 あと、ゴーレムの攻撃モーションに間を入れて避けやすいようにしました。
スローモーションさせたかったので、「Chronos」でプレイヤーの動作速度を変更して遊んでみた。 後で気づいたのだけど、スローモーションさせるだけならTime.timeScaleの値を変更させるだけでよかったなー(汗)。 時間を巻き戻したり、特定の範囲だけ時間制御したいならこのアセットが役に立ちそう。
ようやく防具を装備できるようになりました。 (指輪と腰と首の装備は見た目変更はなし) 防具が装備できないという、強制裸縛りがついに終わった! 見た目が原始人から文化人に一気にレベルアップしていい感じ。
メニュー画面で「所持品のリストを表示」と「アイテムの削除」ができるようになりました。 ポーションなどの消耗品を「使う」機能はどういう状況や流れで使えるようにするか決めてないので、また今度にしよう。 今日で10日ほどあったGW休みの最終日😭。あっという間だったな…

bekotaizi(ベコタ�... @bekotaizi
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すっぽん @Suppon2014
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猫のプロトコル... @nekonoprotocol
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4K Followers 3K Following ビジュアルノベル制作チーム「超水道」でシナリオなど担当。 たまに小説。お仕事はご連絡ください。Nintendo Switch とSteamで #ghostpia シーズンワン 出ました。 https://t.co/GdNyAwznLO そのほかDTP / 海外アニメ / 写真 / 万年筆
welfrevo @welfrevo
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ひろきち @hirokichi_game
2K Followers 2K Following Unreal Engineで作るほどでもないものをUnreal Engineで作るのが趣味。エフェクトを触るのが好き。夢はスタッフロール全部俺。前はプチコン4も触ってました。好きなゲーム→F-ZERO、428~封鎖された渋谷で~、ゼノブレイドクロス、ペーパーマリオ、マーベルスナップ
halu0127 @halu0127
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499 Followers 709 Following Android向けアプリ「ぽこにゃんこ」 リリースしました!Android、iphone向けゲームを開発しています。 個人デベロッパーです。 開発ツールは主にUnityです。 よろしければ、フォローお願いいたします。
K👾ゲーム開発 @K_GAME_CREATOR
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プリムラソフト @primulasoft
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