Ah quand même! Depuis juin, Epic Games Store passe à 0 % de commission sur le 1er million $ annuel par app, par an! Gros avantage pour les indés. Je ne parle pas là des Royalties sur l'utilisation d'Unreal, mais bien des frais pris par les stores lors de la vente des jeux. Je m'explique en prenant un exemple : - Mat Simulator, 3M$ de ventes de façon uniforme sur 3 ans sur l'EGS = 3M$ pour mon studio - Même chose sur Steam : 2.1M$ pour mon studio, soit une différence de 900K$. Pour rappel, sur Steam, c'est 30% dès le 1er $. Tout dépend des rémunérations et profils mais faisons simple: l'économie permet de rémunérer ≃ 10 personnes à 2.2K$ net mensuel pendant ≃ 2 ans. Exemple un peu simple mais illustrant bien l'impact. En aucun cas je dévalorise Steam, loin de là. La plateforme est excellente mais la politique concurrentielle agressive d'Epic est vraiment intéressante pour les studios. Je me devais de vous partager l'info :) Bonne journée! Et ne commencez pas à réfléchir comment claquer 900K$, ce n'était qu'un exemple 👀 #gamedev #indiegame #EpicGames
@MathieuGamedev Faut aussi rappeler que les License d'utilisation d'unreal permettent de bien faire baisser les pourcentage + UDN. C'est aussi valable pour steam au passage (les % sont negociable).