Search results for #SpineAnimationrig
Versionup! Bug fix. Fixed editing bug of "transform-color". Sorry :) ko-ta2142.github.io/SpineAnimation… Transformキーの色の入力がバグっていたのを修正しました。ごめんちゃい。 #SpineAnimationrig #madewithspine
Versionup! Physics-springs can be applied to the position, size, and angle of the bone. Smoothes out rough movements :) ko-ta2142.github.io/SpineAnimation… 今回は個々のボーンの位置や角度に物理バネを仕込めるようにしました。 #SpineAnimationrig #madewithspine
Versionup! Fixed dialog locale settings. I'm sorry... ko-ta2142.github.io/SpineAnimation… dialogの言語設定を修正しました。 #SpineAnimationrig
Unity sample update. Added a sample to convey power from the game side. Easy to set up. Just set a GameObject! ゲーム側から力を伝播させるサンプルを追加しました。 設定は簡単、GameObjectをセットするだけ。 #SpineAnimationrig #madewithspine
Versionup!(rev449) Fixed physics. Can inherit shaking from parent to child. Squid is delicious :) ko-ta2142.github.io/SpineAnimation… 親から子へ、物理計算の結果を継承できるようになりました。 #SpineAnimationrig #madewithspine
Update! We’ve also made major improvements to the Unity component. Please see “HowTo” as well. youtube.com/watch?v=wqOF3b… youtube.com/watch?v=N0xzGj… Unityコンポーネントも改修しました。ノーコードで再生できるようになりました。 #SpineAnimationrig #madewithspine
Versionup! Camera objects are now supported! Please check it at the beginning of the online sample :) ko-ta2142.github.io/SpineAnimation… カメラオブジェクトをサポートしました。 サンプルの冒頭に使ってみたので見てね。 #SpineAnimationrig #madewithspine
Uploaded “how to” movie. Physics settings with Animationrig. Applied physics to Spine (raptor sample). 物理計算のhowto動画をアップしました。raptorさんの尻尾が揺れるまで。 youtube.com/watch?v=wqOF3b… #SpineAnimationrig #madewithspine
version up! Support blend animation and physics, physics blend ratio. (raptor tail sample) 物理計算とアニメーションの合成率をサポートしました。raptorさんの尻尾サンプル。 ko-ta2142.github.io/SpineAnimation… #SpineAnimationrig #madewithspine
software version up! Physics and designed animation can be combined(Additive mix). ようやく物理計算とアニメーションが合成出来るようになりました。値が加算されます。 ko-ta2142.github.io/SpineAnimation… #SpineAnimationrig #madewithspine
#SpineAnimationrig able to combine physics and animation! It will be reflected next version. 物理計算とアニメーションを合成できました!物理計算内にアニメーションを入れてもOK。次回バージョンアップで反映されます。現在英文翻訳作業中。
#spineAnimationrig #spine movie can now be output with FFmpeg. FFmpegで動画が出力できるようになりました。FFmpegのインストールと環境パス設定は必要です。 ko-ta2142.github.io/SpineAnimation…
#SpineAnimationrig Wind sample. Power can be applied to physics. 風のサンプル。物理計算に力を加えられます。 ko-ta2142.github.io/SpineAnimation…
#SpineAnimationrig Can inherit bone transformation(move,rotate) of parent object. 親オブジェクトのボーンの変形を継承できるようになりました。 ko-ta2142.github.io/SpineAnimation…
#spineAnimationrig #spine Release! This time, implemented a wind to power physics. リリースしました。今回は物理計算に力を与える風と、親オブジェクトにボーンが設定できるようになりました。 ko-ta2142.github.io/SpineAnimation…
#SpineAnimationrig The manual and readme were updated. Runtime class methods etc. マニュアル、Readmeを更新しました。ランタイムのクラスメソッドなど(ようやく)追記しました。 エディタに関する修正はありません。
#SpineAnimationrig Physics support at runtime. Works with Unity sample app. ランタイムでも物理計算サポートしました。Unityのサンプルでも動作します。ビジュアルとしてなら十分ですが、ゲームに使うにはちょっとまだ機能が足りないと思います。
#SpineAnimationrig #Spine SpineAnimationrig released! Fixed the scaling bug of physics. SpineAnimationrigリリース。物理計算の拡大縮小バグ修正しました。間に合った…(間に合ってない) ko-ta2142.github.io/SpineAnimation…
#SpineAnimationrig The how to setting is below. 設定方法はこんな感じで簡単です。簡単ですが複雑なことは出来ません。 sameasm.net/spineanimation…
#SpineAnimationrig #Spine Physics is built into the editor!! 物理計算をエディタに組み込みました。まだテスト運用ですがお試しあれ。 ko-ta2142.github.io/SpineAnimation…