ゲーム制作6日目。 お久です。めっちゃ時間空いちゃいましたね。 色素という概念を追加しました。吸色時に入手し、着色時に消費します。 3連休で残りのシステムとワイヤーの改良をしたいところ。 #Unity #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #gamedev #pixelart #ドット絵 #インディーゲーム
@sugar_gamedev おぉ!すごい!